🦐 Jeux De Société Le Jeu Des Problèmes

11 Le jeu de société, une institution en Allemagne. Les jeux de société se caractérisent généralement par : Un règlement — la règle du jeu — plus ou moins complexe ;; Un minimum de 2 participants, en opposition aux jeux solitaires ou aux casse-têtes, se jouant seul; La nécessité d’un ou plusieurs supports matériels (plateau de jeu, pions, stylo, dés, cartes) Jeuxde société. 40. Combinaisons. 1. Nombre de joueurs Deux à quatre joueurs. 2. Matériel Un sac, quatre jetons numérotés de 1 à 4, papier et crayons. 3. But du jeu Accumuler le plus grand nombre de points en formant les combinaisons des numéros des jetons. 4. Mise en place Les quatre jetons sont placés dans un sac. 5. Déroulement Chacun, à tour de rôle, prend les Différentsjeux répondent différemment à VSync sur différents systèmes, et le résultat peut être du lag, un "déchirement" visuel ou un ralentissement d'images par seconde. Pour cela, sortez du jeu à l'aide des touches Alt+Tab, ouvrez le gestionnaire des tâches (Ctrl+Alt+Suppr), faites un clic droit sur le processus du jeu, cliquez Le"jeu des problèmes", est l''un des jeux les plus connus dans le monde de la télé-réalité. Si connu qu'il pourrait être transformé en jeu de société. Exp LeScrabble. En France, il s’agit du jeu de société le plus apprécié des personnes âgées. Le but est simple : Cumuler des points par un tirage aléatoire de lettres. Il suffit ensuite de former des mots en faisant le maximum de points grâce à des cases primées. Le jeu idéal pour stimuler les capacités cognitives des joueurs. JdP- Le Jeu des Problèmes(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Le mythique jeu des problèmes des Marseillai. Search for: Search Button. Trouvez des classements populaires et des applications iPhone iPad utiles ! iPhone iPad Apps! Appsuke! iPhone Apps. Rempart Pocket . iPhone Apps. Solitaire – Jeu de patience . iPhone Apps. 243BO . iPhone Apps. Asmodeese place en tête des éditeurs de jeux de société sur le territoire français. J’ai étudié un peu leur histoire et j’ai appris qu’ils avaient créé, en 2018, le programme Amosdee Research avec l’aide de professionnels de la santé et cela a abouti à la création d’un studio nommé Access+. Ce dernier est dédié à la création de jeu de société adaptés aux Lesjeux de société encouragent les enfants à résoudre des problèmes réels dans des situations concrètes. La plupart des jeux de société demandent aux enfants d’analyser un problème, d’en comprendre tous les éléments, puis de trouver une solution viable. Etbeaucoup trop de jeunes ont des problèmes de jeu. » Dans l’ensemble, les adolescents sont deux à quatre fois plus susceptibles d’avoir des problèmes de jeu que les adultes. En vieillissant, les adolescents jouent généralement davantage avec leurs amis et leurs camarades de classe, qu’il s’agisse de paris sportifs ou de jeux en qWLXB. Certains jeux du commerce méritent d’être utilisés en classe, car ils respectent les choix faits dans la méthode concernant les jeux, mais aussi parce qu’ils sont efficaces. Ces jeux pourraient faire partie d’un temps de jeux de société ou d’une proposition aux parents qui souhaitent aider leurs enfants en mathématiques. C’est par exemple le cas des jeux suivants Multihéros Toutes les mécaniques de jeu reposent sur les multiplications et vers la division pour les plus grands. C’est avant tout un jeu de stratégie où il faudra former son équipe de super héros tout en accumulant de l’énergie pour éloigner les menaces qui pèsent sur le monde. Pour mettre en œuvre ces stratégies, il faudra multiplier à toutes les étapes du jeu afin d’ouvrir de nouvelles possibilités pour gagner. Le jeu est utilisable du CE1 avec règle adaptée au collège. Qwixx à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d’une de ses rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière. Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant ! Présentation et vidéo – Non merci L’objectif de ce jeu est de cumuler le moins de points négatifs possible. Au début du tour, une carte numérotée de 3 à 35, est révélée. A votre tour, choisissez d’accepter cette carte, et de ramasser les points négatifs équivalents OU de la refuser en posant un jeton dessus. Votre stock de jetons étant limité, il vous faudra forcément accepter des cartes. Pour limiter les points négatifs, tentez de reconstituer des suites de nombres avec ces cartes vous ne perdrez alors que la valeur de la plus petite carte de chaque suite. Par exemple, 20 et 22 valent 42 points, alors que 20, 21, 22 ne valent que 20 ! Voir la règle en vidéo. Brick Party Brick Party est un jeu de construction à l’aide de briques façon LEGO. Il faut construire une forme imposée dont on a la silhouette sur une carte. La construction se fait par équipe de deux joueurs l’architecte est le seul à voir la carte et doit guider le bâtisseur, qui est chargé de l’assemblage des briques, en lui donnant les consignes le plus précisément possible ! En situation de jeu, les élèves manipulent, coopèrent, verbalisent et s’auto-évaluent en superposant simplement leur construction sur la silhouette qui est à l’échelle sur chaque carte. Il existe également une règle plus simple, qui permettra aux élèves de s’entraîner seul à reproduire des formes de plus en plus complexes. Voir la règle en vidéo. Numericards Numéricards, de Lorin Walter, orphysmonecole, veut aider les enfants à appréhender les nombres. La collection se compose de plusieurs jeux de la maternelle au collège. La mécanique de jeu suit le processus d’apprentissage des nombres Interpréter différentes représentations des nombres et les manipuler afin de les classer, les ordonner, les intercaler, les comparer, les encadrer. C’est en jouant que les compétences se construisent et se consolident. Il y a 6 jeux intéressants qui sont de bons compléments à la méthode. Pig 10 pour travailler les additions / compléments à 10 Les joueurs ont 3 cartes en mains à leur tour, les joueurs posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur qui atteint DIX crie PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes. Descriptif et détails Multiplipotion Multiplipotion est un jeu de cartes pour apprendre et réviser les tables de multiplication. Pour ceux qui connaissent les tables de multiplication… ou pensent les connaître. » Dans Multipli Potion, vous incarnez un magicien dont le but est d’être le premier à capturer 5 monstres adverses. Pour cela, multipliez les nombres inscrits sur vos potions magiques pour obtenir le résultat correspondant à la valeur d’un monstre ennemi. Mais soyez vigilant…ne ratez pas une occasion d’attraper un monstre de votre adversaire et prenez garde à ne pas vous faire capturer trop facilement les vôtres. Descriptif et détails Présentation et avis sur le site de Charivari. King domino Jeu de tuiles demandant anticipation et calculs. Intéressant et efficace, en travaillant aussi un peu la multiplication. Vidéo de présentation Lobo 77 C’est un jeu efficace pour le calcul mental. Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes d’une certaine valeur. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé 11, 22, 33, … vous perdez un jeton! Et s’il dépasse 77, alors la manche est terminée…. Voir la règle en vidéo ou téléchargeable. Le 6 qui prend junior » C’est un jeu de coopération qui permet de travailler les nombres de 1 à 6 sur la base de la notion de complément mais peut aussi servir de base à la construction de la dizaine en CP. Présentation détaillée Le 6 qui prend Une version plus difficile nombres jusque 104 que la version junior ». Les cartes valent de 1 à 7 têtes de boeufs» chacune. Votre but en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série récolte» les 5 premières… et toutes leurs têtes de boeufs ! Voir la règle en vidéo ou téléchargeable. L’atelier des potions L’Atelier des potions est un jeu innovant, basé sur la manipulation. Il permet un apprentissage concret et ludique des fractions. Les élèves, réalisent des potions en sélectionnant la bonne fraction d’ingrédient parmi ceux à leur disposition. Le matériel est épais et aimanté. Les élèves peuvent travailler sous forme de jeu ou en individuel grâce au livret progressif avec ses fiches. Le site d’articles universitaires The Conversation s’intéresse au jeu de plateau Pandemic et tente d’expliquer la fascination que le jeu exerce sur nous. PandemicDepuis les temps anciensJouer à PandemicPourquoi maintenant?Et encore une chose Décidément, pas un jour ne passe sans que le jeu de société Pandemic sorti en 2008 n’apparaisse dans les médias. Il faut dire que son thème, son traitement, ses enjeux sont d’une criante vérité et actualité Le site d’articles universitaires The Conversation vient tout juste de publier un article ce mercredi 29 avril s’intéressant de près au jeu et les raisons pour lesquelles il exerce une telle fascination sur la société. Nous vous en proposons ici la traduction de l’article The Conversation, par Scott Beattie Avant de vivre avec la réalité d’une épidémie mondiale de maladie, Pandemic n’était que le titre d’une série populaire de jeux de société. Au cours de la période précédant le confinement, les boutiques de jeux ont noté que l’intérêt pour la gamme Pandemic avait augmenté. Les jeux de la gamme font régulièrement partie des dix premières listes de jeux de société sur Amazon depuis une décennie et Pandemic Legacy Saison 1 est deuxième dans le classement sur BoardGameGeek. Les ventes australiennes auraient augmenté depuis le début du confinement. Pourquoi les joueurs se sont-ils tournés vers un jeu qui parle de ce qu’ils cherchent à éviter dans la vraie vie ? Pandemic offre plus que du divertissement, aidant les joueurs à réfléchir de manière créative à résoudre les problèmes, à se concentrer, à s’adapter et à réfléchir sur les situations graves. Depuis les temps anciens L’historien grec antique Hérodote a écrit que les premiers jeux ont été créés pour aider les gens à faire face aux malheurs à long terme. Sous le règne d’Atys, fils de Manès, toute la Lydie fut affligée d’une grande famine, que les Lydiens supportèrent quelques temps avec patience. Mais voyant que le mal ne cessait pas, ils y cherchèrent remède et chacun en imagina à sa manière. C’est à cette occasion qu’ils inventèrent les dés, les osselets, la balle et toutes les autres formes de jeux, excepté celui des jetons, dont ils ne s’attribuent pas la découverte. Et pour tromper la faim qui les pressait, voici l’usage qu’ils firent de ces inventions pour tromper la faim qui les pressait. On jouait alternativement pendant un jour entier, afin de se distraire du besoin de manger; et le jour suivant, on mangeait, au lieu de jouer. Nous citons cette histoire quand on considère les avantages des serious games et qu’on comprend les compétences qu’ils peuvent développer. Ces bénéfices peuvent inclure des compétences d’adaptation et de bien-être développées à partir des expériences de résolution de problèmes sociaux des jeux. Le gouvernement de l’État australien du Victoria est même intéressé à voir comment la gamification» peut apporter des gains spécifiques sur la santé, par exemple, en utilisant des consoles pour motiver des exercices de rééducation physique ou en utilisant des jeux pour tester l’audition des enfants. Une grande partie de la recherche s’est concentrée sur les jeux vidéo tels que Minecraft, mais la récente augmentation en popularité des jeux de société prouve que ceux-ci méritent eux aussi une plus grande attention. Des jeux tels que Pandemic ont entraîné une résurgence des jeux de société en tant que loisirs pour adultes, renforcée par un désir d’expériences sociales authentiques, le désenchantement des jeux en ligne et des trolls et la prolifération des cafés de jeux de société Jouer à Pandemic Pandemic a été créé par Matt Leacock, un ancien graphiste de Chicago qui a développé l’idée après l’épidémie de SRAS de 2003. Le premier jeu Pandemic a été publié en 2008 et s’est érigé au sommet de la vague de nouveaux jeux de société pour adultes. C’est un jeu pour 2 à 4 joueurs et peut être terminé en une heure [NdT une version allégée et plus courte est en préparation, pour une durée de 30 minutes, repoussée pour cause de COVID-19] L’auteur a déclaré qu’une partie de l’attrait du jeu est la façon dont il offre des moments d’escalade d’espoir et de peur qui vous captent vraiment, vous et votre équipe». Il n’y a pas de dés, bien qu’il existe un jeu de cartes randomisé qui modélise la propagation des virus sur une carte mondiale. Il s’agit d’un jeu coopératif où les joueurs doivent travailler ensemble contre le jeu, pour prendre collectivement des décisions difficiles en matière de stratégie. Chaque tour nécessite une allocation de ressources limitées, pour arrêter les épidémies, créer des centres de recherche, rechercher un remède ou se concentrer sur les déplacements dans le monde. Bien qu’il n’y ait pas de règles officielles pour le faire, certains forums de discussion décrivent des façons de jouer à Pandemic en solo, ce qui rend le jeu idéal pendant le confinement. Dans la version officielle, les joueurs jouent les rôles de différents spécialistes, dont le scientifique, le médecin, le distributeur et d’autres. Chacun de ces rôles fournit un pouvoir spécifique qui leur permet d’enfreindre les règles du jeu d’une manière intéressante, en donnant à chaque membre de l’équipe une niche distinctive, en encourageant beaucoup de rejouabilité afin de découvrir comment ils fonctionnent tous. Bien qu’il ne s’agisse pas du premier jeu coopératif, il a dominé la demande de nouveaux jeux non compétitifs. Sa popularité est également venue du thème contemporain qui fait appel à un public plus large en dehors des communautés de fans. Il n’y a pas de magiciens ou de vaisseaux spatiaux sur l’illustration de la boîte. Pandemic a été utilisée dans les milieux de la formation et peut devenir un moyen utile pour introduire l’épidémiologie en classe et remettre en question les idées conventionnelles sur les systèmes mondialisés. Les extension plateaux et composants supplémentaires achetés séparément ajoutent plus de complexité, de nouveaux rôles et des virus plus puissants. Il existe des variantes autonomes NdT des stand-alone qui utilisent les modèles d’escalade du jeu pour défier les hordes barbares attaquant la Rome antique, combattre les eaux de crue à l’ère industrielle de la Hollande et même contrer la montée sinistre des cultistes de Cthulhu. La variante la plus importante sont les jeux Pandemic Legacy, qui se déroulent en deux saisons» comme les séries télévisées. Chaque saison Legacy est composée d’une série de jeux où les événements et les conséquences se répercutent sur la suivante. Les jeux Legacy impliquent des changements permanents sur le plateau, l’introduction de nouveaux éléments de jeu et même l’instruction aux joueurs de déchirer certaines cartes. Pourquoi maintenant? Alors pourquoi, face à la réalité d’une pandémie, serions-nous rassurés par un jeu qui préfigurait étrangement le COVID-19 ? Ce n’est pas comme si le jeu banalise le problème. Pandemic présente des problèmes aussi complexes, nécessitant des stratégies changeantes mais présente finalement une solution via la coopération et une planification intelligente. Jouer au jeu à la maison peut offrir une chance de créer de l’ordre lors d’une crise. Nous pouvons nous sentir rassurés, les situations difficiles nécessitent des stratégies évolutives, les revers peuvent être temporaires et fournir des voies vers des solutions plus créatives. Les jeux offrent un environnement sécurisé dans lequel gérer des systèmes complexes et faire face à des problèmes mal définis. La popularité de jeux tels que Pandemic a conduit à la création de nouveaux jeux avec des thèmes sérieux et des espaces pour la résolution créative de problèmes. The King’s Dilemma explore les ramifications complexes du marchandage politique. Holding On penche sur les soins palliatifs. Que nous les jouions en famille ou en colocation, via des vidéoconférences ou des simulateurs de table, les jeux de société peuvent nous aider à nous distraire de l’isolement du confinement et des distanciations sociales, mais ils ont également le potentiel de nous faire réfléchir aux défis auxquels notre monde est confronté. Quant au créateur de Pandemic Matt Leacock, il semble travailler sur un jeu sur la crise climatique. Stay tuned. Et encore une chose À lire également sur le sujet Et Et vous, que recherchez-vous quand vous jouez à Pandemic ? Y avez-vous déjà joué en pleine pandémie réelle actuelle ? Votre réaction sur l'article ? La pénurie de papier s’intensifie. Les éditeurs de jeux font face. Pénurie de papierCrise, papier et pénurieUne économie de papier, en papierGuerre en UkraineJeux de société et pénurie de papier Vous pensiez que le spectre des pénuries allait s’arrêter avec la pandémie, qui touche à sa fin on l’espère ? C’était sans compter sans plusieurs facteurs globaux. Dont la guerre en Ukraine, qui continue à faire rage et s’enlise. La pénurie de papier est l’une des sérieuses menaces qui planent sur les industries, du livre, et du jeu. Comme le révèle un article de BFMTV paru ce dimanche 8 mai, les éditeurs de livres, de bédé, de mangas, doivent faire face à une sérieuse de papier. Et donc à des coûts d’imprimerie qui explosent. Une menace sérieuse pour l’existence de certains éditeurs indépendants, et des livres qui ne sont plus édités ou qui connaissent un retard conséquent. Vous le savez certainement, nous vous en avons déjà parlé à plusieurs reprises, l’économie mondiale, et l’industrie du jeu de société bien sûr, doivent faire face à des pénuries et des soucis structurels sérieux. Entre explosion des coûts de transport, confinements en Chine avec une politique zéro-COVID délétère et l’invasion de l’Ukraine par la Russie, tous les indicateurs sont là pour faire tanguer la machine économique mondialisée déjà fragilisée par deux ans de pandémie. Crise, papier et pénurie Les livres, les journaux, les bandes dessinées et les jeux sont menacés depuis plusieurs mois par une pénurie de papier. Le manque de papier recyclé et la crise du transport pour la pâte de bois fragilisent aussi le secteur. Les industries qui reposent sur le papier craignent d’être, à plus ou moins brève échéance, au bout du rouleau. Au sens littéral les volumes de papier produits se sont contractés depuis quinze ans, réduisant le nombre de papetiers. Et ceux qui restent réservent l’essentiel de leur production aux fabricants de carton d’emballage. En conséquence, après une baisse ponctuelle due à la pandémie, les prix devraient prendre l’ascenseur dès 2022. Avec les années, le carton est devenu une méchante concurrence pour le papier. L’envol des commandes sur internet, soutenu depuis des années mais boosté par la pandémie, confisque une large part de la matière première utilisée pour fabriquer aussi bien le papier que les cartons d’emballage. Rajoutez à cela l’industrie pharmaceutique, une sérieuse concurrente, avec d’importants volume de papier acheté pour emballer leurs médicaments. Faisant augmenter les coûts du papier avec les lois de l’offre de la demande. Avec une offre qui vacillent. Rajoutez à cela un autre facteur. La fermeture de nombreuses usines de papier. Il n’en reste plus que 14 en Europe. Beaucoup de papetiers ont bifurqué, ou vont le faire, vers la production de carton. Ce qui nécessite moins d’investissements et qui s’avère plus lucratif. L’industrie du carton d’emballage, avec une demande en forte hausse, avec toutes nos commandes sur internet, surtout pendant la pandémie et les multiples confinements, représente un débouché plus intéressant. Une économie de papier, en papier Autre facteur, le prix. La tonne de papier a atteint un plus bas historique en 2020, à 20% de la moyenne à long terme. Mais ce n’est pas forcément une bonne nouvelle. L’appétit de l’industrie du carton fait déjà grimper les prix du vieux papier recyclé, plaçant les papetiers dans une situation intenable sur la durée. Il devient impossible de vendre une tonne de papier au niveau du prix actuel, alors que le coût de revient est largement supérieur. Situation absurde, il vaut donc mieux arrêter de produire que de produire à perte. Les perspectives ne sont guère réjouissantes pour cette année 2022, avec l’augmentation programmée du coût du vieux papier, et donc du produit final, le prix de la tonne de papier pourrait bondir jusqu’à 50%. De quoi générer un risque d’augmentation du prix sur les livres, les journaux, les jeux. Toutefois, contrairement aux journaux, les livres, les bandes dessinées et les jeux ne sont, eux, pas produits à partir de vieux journaux recyclés, mais de pâte de bois. Celle-ci se fait rare également, d’une part pour les raisons évoquées plus haut, d’autre part parce que, comme tant d’autres matières premières, elle est l’otage de la crise du fret maritime, du manque de chauffeurs de camion comme de main-d’œuvre portuaire. Guerre en Ukraine Et si tout ceci ne suffisait pas pour affecter une industrie déjà affectée par deux années de crise, c’est également l’autre élément d’impression dont les prix prennent l’ascenseur. L’encre. En effet, l’encre a pris entre 12 et 15% d’augmentation, les problèmes liés aux transports se sont accentués et l’aluminium est une victime collatérale de la guerre russo-ukrainienne. La Russie est l’un des plus gros fournisseurs en aluminium, tandis que c’est en Ukraine que l’aluminium est transformé en plaque pour imprimer. Mais ce n’est pas tout. Une pression dans l’approvisionnement en pâte de papier augmente le risque pénurie de papier, et donc d’augmentation de coût. L’invasion de l’Ukraine par la Russie perturbe les fournitures européennes. Les stocks de pulpe ont chuté tellement dans le monde, de quoi voir un risque de pénurie d’approvisionnement, entraînant peut-être des prix plus élevés d’éléments essentiels de notre consommation quotidienne, tel que le papier toilette. La Russie est une source importante de bois pour l’Europe, et ce commerce a été complètement bloqué depuis l’invasion de l’Ukraine. Le bois russe a également perdu des certifications mondiales. Cela signifie que les producteurs de pâte en Europe, en particulier en Scandinavie, connaîtront une impact majeur sur leur capacité de production. Le marché, serré, de la pulpe de bois qui sert à fabriquer du papier, est un autre coup dur pour la consommation. Avec des prix qui vont bien devoir prendre l’ascenseur. L’approvisionnement en pâte au premier trimestre a également été affecté par des problèmes prolongés dans la logistique maritime et les perturbations sur le transport avec des grèves et des retards. Les producteurs de pâte russes ont du mal à continuer à fonctionner dans toute cette crise. Et alors que l’invasion de l’Ukraine se poursuit, davantage de perturbations sont attendues en mer Noire, par exemple. Bref. Avec une situation mondiale déjà fort compliquée, cette guerre n’a fait que rajouter de l’huile sur le feu d’une économie mondialisée. Quand le papier tousse, c’est l’économie qui s’enrhume. Jeux de société et pénurie de papier L’industrie du jeu de société peut se passer du plastique, mais très difficilement du papier. Règles, cartes, plateau et autre matériel de jeu, le papier et le carton sont les piliers du jeu de société. Avec cette pénurie de papier généralisée qui s’enlise, nous avons interrogé une dizaine d’éditeurs de jeux de société francophones pour leur demander comment ils faisaient face à situation de pénurie de papier. Si certains d’entre eux disaient ne pas en être affectés, ou ne pas être au courant, quelques éditeurs ont toutefois expliqué que la situation est préoccupante. À l’instar de Matagot, qui explique que La réponse est oui, comme tout le monde nous sommes affectés par la hausse des prix du papier. Pour évaluer l’impact sur le coût moyen d’un jeu […] on estime que c’est de l’ordre de 10% et plus. Cela renforce la pression sur nous, mais ce n’est pas comme si on avait le choix. ». Ou IELLO, qui subit également les pénuries comme chez beaucoup d’éditeur et ce dans de multiples secteurs d’activités. » Pour Super Meeple, les problèmes se multiplient en tout cas notamment avec le confinement à Shanghai qui a un impact sur les délais de fabrication ». L’éditeur dit avoir davantage ressenti cet impact que la pénurie de papier. » À voir comment cette situation va évoluer en 2022. Mais les indicateurs ne sont de loin pas au beau fixe. Avec Shanghai confiné depuis plus d’un mois et une économie chinoise durement touchée par la politique zéro-Covid du régime, impossible à mettre en place avec Omicron, l’industrie et l’économie, notamment du jeu de société, ne sont pas près de sortir de l’auberge, de papier. Article écrit par Gus. Rédacteur-en-chef de Gus&Co. Travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste. Et comme joueur, surtout. Ses quatre passions les jeux narratifs, sa ménagerie et les maths. Votre réaction sur l'article ?

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